Este es uno de los mejores videos que he visto en este año aunque
la verdad no se que se trata pero a mí
me gusto y mucho se parece un poco a las cabezas de futurama, está dirigido por
Chris Cairns y según he leído por ahí este
tipo tiene tendencia a hacer video así de bizarros.
La tecnología de miniaturización es increíble cada vez me
sorprende más, y en fayerwayer.com me encontré como estos pequeños robot que
han sido creados por un conglomerado de investigadores en Europa del proyecto I-SWARM
(intelligent small-world autonomous robots for micro-manipulation).
Estos microbots se basan en la idea del enjambre como los
insectos en la vida real, son autónomos y sus aplicaciones podrían ser inmensas
desde labores industriales hasta limpiezas clínicas, ya sé, quizás estén
pensando en las guerras del futuro pues pude ser que estos también entren hay.
Han sido creados desde un mismo chip, tienen el tamaño de
una pulga y en su parte superior un panel solar que produciría 3.7 v alimentando
todos sus componentes, se desplazan vibrando en sus tres pequeñas patas, esto
me hace acordar a mi robot hecho con cabezas de cepillos. La cuarta patita seria
un sensor que sirve para detectar objetos y otros robots que se encuentren en
su alrededor, también llevan un sistema de comunicación infrarroja.
Yo veo a estos robots en el futuro desplazándose en
enjambres comunicándose entre ellos realizando varias tareas, como ensamblar
pequeñas construcciones y adentrándose en lugares donde una maquina común no podría.
Hace varios años que se vienen usando técnicas para ver imágenes
en 3d, desde usar lentes anáglifos (lentes de color diferente para cada ojo) hasta
los nuevos monitores 3d, pero todas estas dependen de un aparato para poder
darnos la ilusión de profundidad, ahora voy a comentar sobre este truco muy
casero y fácil para ver imágenes 3d, se llama “cross eyed”, esta técnica junto
con la de “parallel eyed” son las únicas para ver imágenes en 3d en la que no
se usa un aparato, sino una pequeña habilidad de nuestros ojos.
Lo único que debemos hacer es cruzar ligeramente los ojos para poder llevar la imagen correspondiente a cada ojo y poder crear la ilusión 3d, o sea la imagen que van a ver se a tomado con una cámara estereoscópica y lo que se ha hecho es intercambiar las imágenes, entonces lo que debemos hacer es cruzar los ojos para poder ver la imagen de la izquierda con el ojo derecho y viceversa, puedes practicar un poco por que al principio se ve algo borroso pero después de un tiempo se verá mejor si no te sale puedes irte alejando un poco graduando regularmente así se volverán nítidas, otro tuco que yo he practicado es el de poner las manos a los costados tratando de tapar las imágenes borrosas que deja al cruzar los ojos y poder ver la del medio en 3d.
Gradúa levemente hasta que veas que el dedo de Azuka pareciera salirse
de la pantalla.
¿Por que comento esto? bueno yo siempre he pensado que para
poder ver imágenes 3d se necesitaban los lentes especiales pero sabiendo esto
ya no, además en puedo ver cualquier imagen que tenga estas características sin
problemas, no solo eso también he visto que en Youtube están subiendo videos de
con estas técnicas, aquí les dejo uno.
Starcraft es un Clásico de clásicos en cuestión de video
juegos, quizás ya todos lo han jugado hasta el cansancio algunos quizás recuerden
cuando a la salida del colegio todos se juntaban para un multiplayer, “habla
chato un Starcraft” como extraño esos momentos cuando el Starcraft dominaba los
Cibercafés, ahora este fabuloso juego ya no es muy jugado pero como para
recordar y calmar un poco la espera del Starcraft 2 comparto mis mapas FASTEST
que he conseguido en la red, para los que no saben a estos no se les acaban los
minerales y tienen un buen espacio para construir, dirán “huy pero eso es
trampa” pero no es así ya que todos los jugadores tienen los mismos privilegios
solo hacen que la partida no dure horas y nos vallamos de frente a la acción. Más
adelante quizás suba mods y mas mapas, aquí hay incluso mapas hechos por mi y
bien locazos
Maps FASTEST
de Starcraft Pack 1
Este robot es procedente de Japón, y no va ser es que esos
sujetos son unos genios, imita el andar de un insecto y lo hace a una
respetable velocidad, yo antes había visto robot insectos pero la mayoría andaban
como una tortuga es que tenia mas articulaciones y mas servos, este no es tan complejo
pero su trabajo de andar como un insecto lo hace bien, se llama Phasma y es un
robot hexápodo, está hecho de acero y
goma, y su objetivo es el que ya les mencione, pero este no es puramente un
robot ya que necesita ser controlado a distancia esperamos que más adelante le
pongan un cerebro y lo manden a asustar a la gente por las calles.
Aquí un video del bicho corriendo de aquí para allá.
Navegando por deviantart en busca de alguna imagen loca de
esas que siempre ponen en sitios así me encontré con esto, una Xbox 360 al
estilo de la época de Julio Verne, hasta viene con un medidor de presión por si
se recalienta, la Xbox 360 para mi tiene
un buen estilo se ve bien.
El usuario es Dopelgunder y esta es su galería donde pone
las fotos de su Xbox 360 al estilo de Wild Wild West.
Hace poco vi un documental del Físico Michio Kaku donde menciona los tres tipos de civilización que podrían existir en el universo, pero investigando más por internet encontré con que no solo son tres tipos, sino que podrían llegar hasta siete tipos, pero algunos creen que estas son hipotéticas y hasta imposibles.
La escala de Kardashev es un método propuesto en 1964 por el ruso astrónomo Nikolai Kardashov consta de tres categorías basadas en la cantidad de energía que una civilización puede utilizar, en este blog voy a mencionar estas cuantas según como lo he entendido, es un tema muy interesante y sería bueno que todos los leyeran pues estas escalas son utilizadas por los científicos del SETI, guionistas y escritores de las historias de ciencia ficción.
Las tres primeras:
Las de tipo I.- Estas podrían aprovechar la energía de su planeta y seria aproximadamente 10^16 W La cifra podría variar, la tierra tiene una potencia disponible de 1.74 x 10^17 w la definición propuesta por Kardashov Fue 4 x 10^12, el pensó que la humanidad ya había alcanzado este nivel lo cual después de unos cálculos la tierra todavía no llega a este nivel, la verdad es que estamos en el nivel 0.7, y a este nivel la humanidad tendría la tecnología para desviar un asteroide y protegerse de peligros de ese tipo.
Las del tipo II.- Estas podrían Aprovechar la energía de una estrella como el sol algunos creen que podrían desarrollar una esfera de Dyson (una esfera que cubre el sol) o alguna estructura similar para recolectar la energía de la estrella, utilizarían la minería de en los asteroides y lunas, empezarían a colonizar el espacio, algo así como una civilización Star Trek con su velocidad warp y todo.
Las del tipo III.- Estas podrían utilizar la energía de más de una estrella, colonizar el espacio creando ecosistemas en otros planetas que serian inhabitables y hasta utilizarían la energía de un agujero negro. Algo así como una civilización tipo Star War con la capacidad de destruir un planeta, estas serian prácticamente indestructibles sobreviviendo incluso al poder destructivo de una de una supernova.
Después se agregaron más, ya casi imposibles de imaginar:
Las del tipo IV.- Estas podrían utilizar la energía de un Clúster, (un cumulo de galaxias) estas incluso podrían utilizar todo tipo de energía conocida, había sido propuesta por Zoltan Galantai, pero Milan M. Ćirković dijo que era mejor que el nivel se ajustara a la cantidad de energía de un cluster/grupo de galaxias.
Las del tipo V.- Estas civilizaciones serían capaces de controlar toda la energía del universo, suponiendo que el universo tiene un límite.
Las del tipo VI.- Estas serían las que controlen la energía de varios universos suponiendo que existen varios universos su energía seria prácticamente ilimitada.
Las del tipo VII.- Estas serían capaces de crear nuevos universos.
Michio Kaku nos dice en que clasificación estamos.
Spore es un videojuego de la empresa EA Game desarrollado por Maxis, está dedicado al público en general es un juego muy interesante, la verdad es que yo al principio lo subestime por el estilo de los monstruos, parece como si estuviese dedicado solo para niños pero hasta los más adultos lo pueden jugar, el juego consiste en evolucionar a tu especie desde que es un organismo unicelular hasta convertirse en un ser mucho más complejo.
Lo que lo hace interesante es su editor de criaturas es muy intuitivo y fácil de usar, en solos unos minutos puedes crear un monstruo que a un diseñador profesional le podría llevar una semana lo malo que solo lo puedo usar en el juego la única manera de sacarlo por ahora es gravar un video que después puede ser puesto en Youtube.
Yo lo uso más para crear a mis monstruos y aumentar mi biblioteca de monstruos, aquí coloco a mis monstruos inspirados en el mundo de Star Wars trate de hacerlos lo más parecido posible.
El mejor gungan que a habido
Watto el Toydariano
Sebulba El Dug
El Capitan Roos Tarpals en su kadu
No pongo mas porque serian demasiados.
Hace un buen tiempo que no escribo en este blog pues como me corte el Internet y ya no pude actualizarlo, ahora espero poder continuar y como primer post después de tiempos voy a colocar un juego que también no jugaba desde hace ya bastante tiempo, por la misma causa ya no se prácticamente nada.
El Dota Allstars ya está en su versión 6.61c y ha cambiado desde la última vez que jugué la versión 43b, y por ende cuando me invitaron me sentí como perdido en el espacio, para que todo aquel q pase por este blog pongo esta última versión que encontré y una lista hecha por el blog Tecnología diaria de una recopilación de todos los demás dotas que ha habido.
Lista de los últimos Dotas desde la 45 Tecnología diaria